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· Cherry

Cherry arrive

Après Pinegrove 1 et l’ère des fondations, Cherry transforme la manière dont le même monde se construit, se partage et continue.

Visuel officiel Cherry

Pinegrove 1 a posé les fondations : un monde privé, des premiers systèmes communs et une manière de jouer plus calme. Cherry part du même monde, mais change l’échelle de ce qui peut y vivre.

Des lieux qui deviennent collectifs

Les Villages ne sont plus seulement un regroupement de joueurs. Ils disposent d’un territoire, de parcelles protégées, de missions hebdomadaires, de Prestige, d’un carnet et de rendez-vous. Les constructions gagnent un contexte commun qui continue d’exister lorsque leurs habitants se déconnectent.

Les autres joueurs prennent place dans le monde

La proximité devient une partie de l’expérience : le chat texte suit la distance réelle entre les personnes, avec un vocal de proximité facultatif via Simple Voice Chat. Les rencontres dépendent davantage de l’endroit où l’on se trouve.

Une interface commune

FOVEA relie les écrans Pinegrove avec les mêmes composants, la même navigation et les mêmes repères. PineMusic s’y inscrit avec sa bibliothèque et les musiques originales créées pour Pinegrove.

Le même monde, avec plus de continuité

Cherry renforce aussi ce qui se voit moins : persistance des états, migrations, reprise après interruption, admission par PAM et examen des signaux par NOMEA. L’objectif n’est pas d’ajouter une couche autour de Pinegrove 1, mais de faire fonctionner le monde comme un ensemble plus cohérent.